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一文科普 web3 游戏之经济机制设计

“星夜,梵高”

网络2游戏和网络3游戏

web2游戏是免费玩的模式,通过游戏内的项目赚钱很大。 网络3游戏是赚钱的方式,用户通过参与游戏生态而获得收益,项目是NFT,真正属于参与者,而不是公司。 当然,现在的web3游戏并不纯粹,留下了很多web2游戏的痕迹。 未来母语web3游戏真的会改变游戏产业。

游戏领域在web3上重构只是时间问题。 可以看出,现在的加密游戏越来越多,有些游戏可能还不是纯粹的web3游戏,但这是在走向web3游戏的过程中的探索,与web2游戏明显不同。 简要介绍了其中几款游戏(TreasureDAO、Gold Fever、illuvium、Star Atlas ) )的经济机制设计,这些机制是如何内置在游戏玩法中,并成为自身发展的推动力。 当然,这些游戏还处于研发阶段,还没有转化为真正的实践。 具体效果如何,还有待于之后的真正实践。

* *资源道

TreasureDAO是L2(Arbitrum )构筑的元宇宙概念工程,以元宇宙资源为出发点,以经济机制为中心进行生态建设。 一个是魔术令牌,另一个是宝贝(可以生成新资源的魔法物品),还有玩家。 这三者有着内在的联系,MAGIC是提供游戏世界原动力的宝贝是玩家实现目的的资源; 玩家玩游戏需要幻灯片和宝贝,也给它们赋予用途。

在TreasureDAO中,为了生成新的资源,必须同时拥有特定的宝贝和抵押幻灯片才能完成。 这些新产生的资源有机会捕获更多的幻灯片。 在其结构设计中,随着需求规模的增加,其MAGIC的捕获难度将上升。

从TreasureDAO的经济机制设计来看,MAGIC和宝贝之间存在相互支撑的关系,想要获得MAGIC就需要拥有宝贝,有宝贝就有机会生成新的资源,有新的资源就有更多的MAGIC收益。

另外,MAGIC还用于购买其作用的NFT (军团等)、宝物等,还具有支付媒体的作用。 根据TreasureDAO的解释,即使是游戏中的炼金等场景,也可以烧毁幻灯片增加用途,减少流动供给。 当然,这些未来可以通过达奥治理来改变。

基于上述经济机制,TreasureDAO目前正在与Netflix原图形人员合作,开发玩家主要为军团、士兵挖掘幻灯片、使用宝贝升级其水平的Legions游戏这是一个互动游戏的世界,通过冒险可以积累宝物、魔术和军团。 玩家将基于头像(CyberKongz、Cool Cats、Bored Apes、Penguins等)组队对战。 游戏中有各种各样的地图,一个军团守护着地图中央的宝藏,另一个攻击,优胜者保存宝藏。

除了军团游戏之外,还有L2构建的NFT市场,其市场除了自身的NFT (军团和物品)之外,还有合作项目的NFT )例如Smol Brains )等,可以在其NFT市场进行交易,支付媒体也是MAGIC。

TreasureDAO希望连接到不断发展的元宇宙网络,通过开放性和组合性将NFT、DeFi和游戏融合在一起。 也不知道未来的生态是如何联系的,一切都得等待进化。

目前游戏还没有上线,具体游戏质量还不清楚。 这也是潜在的风险。

* *黄金狂热

Gold Fever是一款多人在线虚拟黄金游戏,也是一款生存类的角色扮演游戏。 和很多游戏一样,有很多角色,武器,还有各种各样的道具。 这些作用、武器、物品和目标之间形成一定的联系。 这些关系通过与经济机制相结合,试图建立与web2游戏不同的模型。

Gold Fever有投资者、冒险家(淘金者)、部落、地域知事等参与者,类似于现实世界的淘金者。 类似于赛马游戏Derace参考现实世界的赛马场景。

首先,开采需要许可证。 许可证是NFT的。 投资者购买许可证取得某地区的开采权。 采矿的对象是虚拟的“黄金”,黄金由代币NGL代表。 获得采矿权后,该地区将含有一定量的“黄金”(NGL令牌)。 这个机制设计意味着两件事:

1、“金矿”有一定的价值支撑,由《采矿许可证》基础支撑;

2 .不同的矿有不同数量的“金”,这里有投机的属性。 这引起投资者和投机者的兴趣。

除了投资者之外,还有冒险家。 冒险家是淘金者,他们是从这个虚拟世界挖出“黄金”的唯一参与者。 但冒险家在某投资者地区挖出“黄金”后,需要与投资者分开。 这样,投资者和冒险家之间形成了相互需要的关系。

在这两个外面,和现实世界一样。 淘金热也充满了风险。 其中有“部落”的设定。 引进“部落”对游戏的战略性和玩法的丰富性有重要作用。 部落阻止冒险家来挖“钱”,如果杀死冒险者,他们也可以得到对应的“钱”,把偷来的“钱”还给祖先的神明。

冒险家包括各种各样的角色,有适合开采(探矿者)的,也有适合战斗)猎人)的,还有适合救援)军医的。 在对应的部族中,也有觅食者、魔术师、武士等不同的角色。 角色不同,优缺点也不同,他们的对战需要考虑战略。 这是淘金的过程,丰富了游玩的乐趣。 猎人被用来防止部落攻击者,探矿者集中在淘金等地。

在淘金过程中,冒险家们需要生存,不仅需要面对部落的攻击,还需要面对野猪、毒蛇、鳄鱼的攻击等环境威胁,需要拥有衣服、药物、粮食等。 为了提高生存概率,冒险家需要发展其作用的力量和属性。 刚加入开采队的猎人、杀死大量敌人的猎人和手持强力枪的猎人之间有明显不同的杀伤力。

除了以上的作用之外,还有地区知事等。 地区知事有很多特权。 例如,构筑着陆带、马厩、码头、商店、修理店、银行、酒吧、餐厅、酒店等基础设施。 地区知事建设这些基础设施需要费用,但是可以通过向玩家租赁或征税来获得收益。 例如,机场使用税、店主税、从该地区银行存款征收一定比例的“金”等。

这些税收来自于淘金服务的经济阻滞。 这就像历史上淘金热的服务支持者,也就是常说的“卖水者”。 提供这些服务的参加者需要向地区知事纳税,然后他们有权开设店铺,提供飞机驾驶、物品修理、衣服制作、动物饲养等服务。

总体来说,在Gold Fever的经济体制设计中,它有很多部分,是一个复杂的经济体系。 目前游戏没有上线,没有落地,不清楚具体质量也是潜在的风险。

* * illuvium

illuvium的经济机制以前很少公开。 其中一个重要方面是其价值的获得。 关于Illuvium游戏的概要,请参照蓝狐笔记本以前的文章《加密游戏illuvium:探索神兽世界》。

按照illuvium目前的结构设计,游戏、游戏周边的收入将进入其财库,这些收入通过ETH获得,用于购买ILV令牌。 购买的ILV不是烧毁,而是分配给当铺。 烧毁相当于赋予所有ILV持有者价值,如果送到当铺,其价值的捕获将分为当铺。 从而鼓励用户持续质押而不是进入流通市场,支撑长期生态发展。

据悉,2021年底,illuvium计划举行土地资源NFT的拍卖,拍卖获得的ETH也将纳入财库。 除了土地拍卖,还有神兽NFT的拍卖,这些都能给财库带来相应的收入。 然后,如果财库有资金,可以通过DAO的方式决定其用途,反馈给ILV令牌的当铺,还是用于生态发展,开发更多的游戏场景和用途。 从目前的代币经济结构来说,它对代币担保者更为友好。

财库的资产被用于支撑ILV价值。 但最终,真正支撑价值的是生态场景的扩大,如果玩家规模足够大,场景足够丰富,其用途的价值就会更多。 财库也有机会抓住更大的价值。 当然,反之亦然,如果游戏玩家规模不够,游戏的价值也小,令牌的用途价值也不大。

目前,illuvium游戏还没有上线,无法知道游戏的具体质量也是潜在的风险。

* *星际争霸

Star Atlas是一个太空探索游戏。 经济机制渗透到游戏的各个部分,主要有生产、飞行、统筹三大块。 生产包括采矿、精炼、技术开发等。 飞行包括战斗和探索。 更广泛的综合管理包括土地开发、角色发展和DAO系统。 这些活动会产生奖金。 奖金包括ATLAS奖金和装备掉落。

游戏中的大部分物品由生产层生产,稀有装备和资源的一部分从游戏的飞行活动(探索和战斗)中掉落,一些有限的物品(例如独特的宇宙飞船)来自销售。

从其经济机制来看,它有着极其复杂的生产、飞行和综合设计。 各方面都有很多经济活动。

生产

生产是一个复杂的系统。 这里以那个采矿为例进行简单的说明。

采矿是Star ATLAS经济活动的重要支撑,必须首先购买和投资Atlas或设备进行采矿。 基本资源是NFT,采矿时需要投入。 采矿可以产生资源。 资源用于交易或创造游戏中的资产。 采矿玩家的生产力依赖于技能。 采矿技能的提高可以提高资源的产量和速度,还可以获得农场设施制作和维护方面的折扣等。

要通过采矿获得原始资源,必须进行提纯,才能转化为可用资源。 无论是采矿还是提炼,都需要投入成本(土地、建筑、NPC工人、电力),获得更高的技能。 除初期成本外,还有土地增值税、运输等后续维护成本。

综上所述,这也是一个复杂的经营生态系统。

飞行

飞行活动也是游戏的重要组成部分,这是玩家们喜欢的探索和战斗游戏。 探索家的任务是发现新的资源。 他们通过利用宇宙飞船和各种技术,提高了发现新行星和稀有资源的效率和安全性。 通过探索,他们可以为矿工带回新的稀有材料,用于获得新的优势,或者作为ATLAS直接销售。 探索家可以提高技能,例如减少飞行中宇宙飞船的损伤,提高稀有资源的采集效率等。

战斗也是Star Atlas的重要场景。 你可以通过战斗获得战利品。 这些战利品来自其他玩家,战斗的胜利也可以扩大派系的控制范围。 为了获得更高的收益,玩家可以进入外太空,越远报酬越多,但风险也越高。 此外,玩家还可以通过参加各种比赛和锦标赛来获得收益。 战利品可以修理设备和宇宙飞船,或者重新投资于新技术和生产等。 为了在战斗中获胜,士兵可以提高技能以提高攻击和防御能力。

战斗角色包括命令者角色和执行角色。 作用不同,成本(战斗机、武器、船员、燃料、维护)也不同,收益)还有失败者提供的战利品、ATLAS、奖金等。

总括起来

统一管理零售平台制造商、销售者、公共设施建设者等服务参与者,也需要成本(用ATLAS购买设施、使用自然资源构建),可以获得销售额、门票收入等。

在上述经济活动方案中,Star Atlas包括令牌资产、土地、游戏项目(宇宙飞船、设备、船员、组件、建筑等)和游戏资源4种资产。

令牌资产包括POLIS和ATLAS。 POLIS是治理令牌,代表着游戏的决策权,控制着游戏的发展方向和财库的使用,被固定地供给,其价值取决于游戏本身的价值。 只有游戏有价值,才有治理需求。 价值越大,治理需求就越大。 反之亦然。 ATLAS是一种支付媒体,用于游戏中各种资源之间的交换,如购买宇宙飞船、组件、稀缺资源等。

NFT资产,例如宇宙飞船有武器的生命价值、装甲等级、技能附加等。 游戏项目可以通过完成任务或与玩家进行对战来获得。

Star Atlas的宇宙星图包括了地区、太阳系和行星。 每个行星划分一个地块,基本地块代表行星领土的一部分所有权。 每个地块有大小、边界、位置、所有权等。 土地有增值税。 越是发达地区,土地的增值税越高。

综上所述,Star Atlas是一个非常巨大的系统。 因此,那个游戏也需要较长的开发实践。 目前游戏还没有出来。 游戏的质量还不知道。 这也是潜在的风险点。

网络3游戏的未来

web3游戏和加密游戏受到加密猫(Cryptokittes )的关注,但从Axie开始正式推出。 当然现在的游戏不能说是纯粹的web3游戏。 但是,Axie的崛起给人们带来了一些启示:

融合而不是复制

Axie的诞生来自Cryptokittes的启发。 Crypokitties在2017年末是人气项目,启发了Sky Mavis的创始人Trung Thanh Nguyen。 但是,他的想法是融合,不是简单的拷贝。 偷懒类型的复制品会把加密猫变成加密狗之类的。

融合是一个再创造的过程。 Sky Marvis将Pokmon游戏游戏、NFT和加密猫的繁殖体系等进行了组合,制作出了新的游戏Axie Infinity。 玩家可以拥有自己的宠物NFT,宠物可以参加战斗、繁殖、建立王国等。

项目需要沉淀

虽然Axie Infinity已成为当今加密游戏的代表项目,但从2018年到2021年初,绝大多数情况下在用户数量、收入等方面都谈不上优秀。

但是,随着P2E模式的兴起,侧链技术的采用,随着其机制的不断完善,熊市逐渐构建的Axie终于以合适的契机爆发了。

由于Axie的模范作用,目前大量的游戏项目正在路上,web3游戏越来越壮观,玉石混乱,最终沉淀出少数经典作品。

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