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GameFi 的究极进化:GameFi 2.0 还有多远?_陀螺科技

GameFi站在DeFi、游戏和NFT的十字路口,拿走了所有房子的所长,融为一体,今年夏天经历了爆炸,头部项目如AXS、MANA、SAND等取得了数倍到十数倍的增长,各项链的数据和融资。

但是,正如DeFi在发展和沉淀的过程中面临性能、安全、可持续发展等问题一样,开辟了DeFi2.0的进化之路。 GameFi在经历爆炸后,面临着易用性差、经济模式难以持续、管理滞后等困难。 这些问题引爆了GameFi之后,开始沉默,于是业内对GameFi2.0的呼声和实验就开始了。

什么是GameFi2.0? 目前没有统一的定义,GameFi2.0概念的提出大多解决了GameFi1.0面临的问题,GameFi2.0内涵的完善和发展,在之后的不断实践过程中会有更多人逐步充实和总结,以更高的执行速度、更好的

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GameFi2.0金融机构优化:

进化的必然之路

因为GameFi是Game和DeFi的结合,是金融机构的游戏化,所以GameFi2.0的进化,对金融机构的优化是不可缺少的。

通过游戏的结构,GameFi降低了DeFi的门槛,促进了用户的持续参与,延长了项目的生命周期。 这在一定程度上缓解了DeFi流动性开采的“不可持续问题”,即用户只是被利益所吸引,而继续“挖矿抛售”协议的问题。

但是,在目前GameFi游戏机制还很初步的情况下,最吸引玩家的依然是收益。 例如,根据Axie infinity的官方统计数据,48%的玩家“为了经济利益进行游戏”,这已经是这个领域中以美貌和游戏性数一数二的项目。

大多数GameFi游戏都知道,在开始游戏之前,玩家需要质押资产或购买游戏中的物品。 这些资产可以在游戏中恢复。 但是,随着新玩家陆续流入游戏,生产的游戏内流通的代币也增加了。 但是,如果游戏的可玩性不好,代币的消费跟不上,生产速度超过消费速度,硬币价格就会下跌,玩家的收益也会下降,回到本周期的时间就会变长。

相关数据显示,与7、8月相比,一些GameFi项目玩家的收益已经出现了倒退。 有观点认为,游戏和赚钱在某种程度上不兼容,“赚钱”会大幅降低“游戏”的边际效应。 如果收益进一步下降,玩家会留在好玩的GameFi吗?

收益的获得可以说是GameFi比传统游戏最大的优势,是GameFi项目能够持续发展的根本所在。 但是,目前的盈利机制过于依赖二级市场货币升值。 因此,由于二级市场的繁荣需要流量的快速增长,游戏必须始终保持较大的用户量和较高的热度。 这依赖于社区和宣传,最终,为了确保利益,需要不断有新玩家和资金进入。 这是“饥饿的盛世”,不可减速的陀螺。

然而,由于减速是不可避免的,对GameFi项目金融机制的设计提出了更高的要求,有必要优化目前经济利益产生的相关途径。 例如,为游戏内的数字资产交易提供更多的场景和互动性,或者通过DAO组织,建立“DAO国库”,平台的所有收入、游戏本身产生的收入,都进入DAO国库,国库通过协商,

金融机制优化是GameFi2.0演进中不可绕过的山头,问题就在那里,需要员工尽量克服。

优化GameFi2.0性能:

建设可持续发展的稳定生态

GameFi不仅具有金融属性,还具有游戏属性,游戏属性可能是解决金融问题的关键。 因此,要想让GameFi进化到GameFi2.0,游戏内容自身的性能优化也是不可缺少的。

在GameFi游戏中,玩家必须转动游戏中的角色和道具,通过复杂的等级才能赚钱。 比开采要长得多。 游戏本身的经济模式和游戏设计越完善,其寿命就越长。

综上所述,除了2级市场溢价外,GameFi产生的经济利益还依赖于游戏内的数字资产交易,游戏机制能够为这些资产的交易构建非常丰富的APP场景。 无论是培育神奇宝贝、培育赛马、抽牌、对战、探索银河系,只要可玩性高、应用场景吸引人,就会不断吸引玩家进行交易,从而创造出价值。 而且玩家越多,可能产生的交易方法就越丰富,价值和收益的提高就越多。 这不是简单的金融活动。

另一方面,游戏内数字资产的供求关系也影响其二级市场,推动游戏内流通媒介代币的上升。 也就是说,如果游戏内的经济模式能够健全、可持续发展,将稳定项目的基本盘,前面提到的二级市场风险也将不再致命。

在APP场景和易玩性方面,现在的GameFi游戏大部分有很大的成长空间。 为了进一步提高游戏的可玩性,传统网络游戏为GameFi提供了非常丰富的模板。

传统的Free to earn网络游戏受益于广告和游戏内的销售,其核心是玩家希望免费尝试游戏,熟悉其机制后,投入更多的时间、精力乃至金钱。 受众论认为,玩家自身成为商品,对游戏的忠诚度被打包卖给广告主。同时,“玩”本身就是再生产和劳动,玩家越多,在线流量越长,流量越大。

传统游戏玩家为什么乐意为游戏开发者和广告主工作? 当然是因为游戏很有趣。 没有玩家认为自己是被迫劳动的。 他们只是自发地享受娱乐。 玩家们其实非常挑剔,他们只要“投票”自己喜欢的游戏,就会付出劳动(出场)和经济)购买)的代价,同时游戏本身带来的成就感和喜悦,以及随之产生的感情慰藉、思想交流、精神陪伴等。

这离不开传统网络游戏优秀的可玩性设计,以及庞大的玩家社区和文化。

在可玩性方面,目前GameFi游戏有角色扮演类、虚拟空间类、养成战斗类、卡片收集类、多人建筑类等多种玩法,覆盖了众多喜好的玩家群体,比单纯的DeFi项目更强随着越来越多的游戏从业者进入GameFi领域,也许可以在用户体验、游戏设计、图形复杂性等方面进一步优化。

一些对抗性很强的头部游戏开始在电竞方面发展。 项目小组和第三方赞助商举办的一系列比赛吸引了众多核心玩家,为其赢家带来了有价值的数字资产奖励。 纵观传统游戏电竞的发展势头,这是持续将资金和目光投向GameFi的渠道。

高可用度的项目自然会聚集玩家形成社区,吸引玩家进行技术交流,分析游戏数据和规则,共享教程和攻略,经常用于价格计算机、模拟器、相关插件等游戏目前,GameFi许多项目的社区基本形成,并保持着较高的活跃度。

社区力量对游戏非常重要,比如传统游戏dota2的TI比赛利用社区落下了比赛的奖金,获得了很大的关注度。 dota2玩家从2013年开始发售TI笔记本,通过购买氪石可以获得比赛门票和稀有装备等。 这个机制相当于激励玩家向大会提供赏金池,自发售以来全年总奖金有所上升。

GameFi在社区建设方面具有天然优势,可以通过DAO治理的形式建立去中心化自治组织,通过令牌发放将参与者变成整个社区的所有者和管理者,实现玩家之间的充分连接。 目前,GameFi领域已经形成了许多游戏协会,其功能涵盖方方面面,不仅可以为游戏讨论提供平台,还可以集中集体力量为游戏进行新的投资。 另外,许多DAO社区并不局限于某一个GameFi项目,而是在整个连锁旅游领域广泛寻找和深入参与,因此聚集的资产和玩家数量将惊人,可能会形成超大型社区。

从以上分析可以看出,GameFi在应用场景、易用性、社区方面极具潜力,部分头部项目已经开始初步建设,并取得了较小的成果。 我们还相信新的GameFi项目将更新现有边界,探索更多可能性。

GameFi2.0和元宇宙:

在游戏内构筑更加现实的经济循环

经过多年的发展,很多GameFi游戏现在呈现出元宇宙的雏形,GameFi进化到GameFi2.0,融合了元宇宙的概念,可以前进一步。

元宇宙GameFi越来越成为一个庞大复杂的游戏世界,可以衍生出无数的情景和故事,同时它注重对现实世界的真实,特别是模拟现实的经济结构。 有序的游戏内经济趋势为整个项目触底,可以进一步优化前面提到的GameFi的金融机制问题,保证项目的可持续性。

一般来说,GameFi游戏将游戏中的角色和装备设定为生产力工具和消费机制,从而促进经济的动态发展。 为了保证资产流通,许多GameFi引入了更完善的双令牌机制,作为游戏内的交易媒介,通过发行、消费、制造通货膨胀等方式模拟经济内循环; 另一种是项目端平台货币,可以在二级市场进行交易,作为游戏内外联系的桥梁。 另外,为了避免崩溃,也可能会有搭载泡沫的设置。

例如,Axie Infinity在经济模型上还留有一定的控制余地。 Axie Infinity的游戏令牌SLP一个月内增发10倍,在通货膨胀的同时抛售荒,如果继续发展,将面临崩溃风险。 项目方很快做出了反应,直接将SLP奖励减半,其消费和生产很快恢复了平衡。

现在的GameFi的爆火不是空中楼阁。 以加密猫为首,GameFi在无数次试错中取得了长足的发展,已经站在巨人的肩膀上,游戏世界观的构建越来越巨大和灵活。 项目方通过代币释放和经济政策,可以及时控制和调整游戏,起到宏观调控的作用,同时在游戏世界中随着玩家、元素、活动的增加,逐渐发展成“复杂系统”,自己

在双笼的作用下,整个游戏基本上可以在一定范围内维持稳定、健康、良性的成长。 GameFi游戏模型的构建正在走向“创世”。 复杂完美的GameFi经济逻辑,使游戏场景更加丰富,故事线更加完整,可玩性进一步提高,形成社会、社区文化等丰富的生态。

总结一下,如果GameFi只注重金融属性,只依靠收益来吸引玩家,那就是“为了利益而分散利益”。 GameFi本来要通过参与游戏的结构来实现DeFi的进化,维持用户,持续发展,还是要在游戏属性方面发挥其优势。 不仅仅需要像传统游戏那样真正为用户提供游戏的乐趣和收益,还需要形成游戏本身聚集的社区生态。

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